アクションイベントだよ。


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私この手のイベント好きなんですが、今回は、ちと酷いですね。

何が酷いかは、後で書きますね。

その前に特効機体↓


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各ステージのポイント↓


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2万ポイント貯めるのシンドいですがアクションエネルギーを貯金してた方々は、行ける数字何でしょう。

私は、エネルギー貯金100ぐらいしか無いので既に諦めました(笑)

 

そして何が酷いかと言うと、皆さん破壊対象を早く落とし過ぎ…

 

わざとやってる訳では、無いのでしょうけど

特効機体のバスターを使うと貫通能力のある射撃スキル等で破壊対象も攻撃してしまって早々にクリアしてしまう感じになってます。

そこでバスターを使かうならオススメスキルのご紹介。


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↑こちらで私頑張って居ります。

更に4人で出て数十秒で終わってドロップ出来るはずの物が出来なくてストレスが、貯まる場合は、初級なら1人で出ちゃいましょう。

1人でもバスターのレベルが20ならクリア出来ちゃいます。

 

敵で出て来る雑魚、バスター、ストライク、フリーダムをキッチリ落としてからノンビリ破壊対象を落としてもタイムは、1分以上残ります。

たまにフリーダムが、降りてこない時は、破壊対象に機体を触れさせて下さい。

そうするとフリーダムが、降りて来ます。

 

 

 

何色が好きですか?

最近、同盟のお名前がカラフルな色の同盟が、チラホラいらっしゃいますね。

 

どんなやり方で色変えてるのか気になって聞いて来ました(笑)

 


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何やらカラーコード表と言う物が、有ってそれを使ってるとの事。

英数字の前の#を消して、半角の[ ]の中にカラーコード表の半角の英数字を入力してから文書を書くと色が変わるとの事らしいです。

 

早速実験。

 

お仲間にメールをします。


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↑こちら赤色のカラーコードを入れました。

 

お仲間に届いたメール↓


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見事色が変わりました(笑)

 

メール以外でも掲示板にも使えます。

後同盟の名前は、字数制限があるので二文字までしか入れられないのが悔やまれます(笑)

 

http://www5.plala.or.jp/vaio0630/hp/c_code.htm

↑こちらカラーコード表のURLです。

遊んで見て下さい。

投票券

お久しぶりです。

 

最近仕事が、忙しくブログを書くのをサボってる初回戦士です(汗)

 

投票券集めも既に500枚越えた方も多いと思いす。

まだの人の為に投票券を集めるコツを書きたいと思います。

 

先ずは、曜日、戦争で出て来るエースを狩る。

因みにエースは、レベルに寄って貰える投票券の枚数が変わります。

レベル1〜20は、1枚

レベル30〜50は、2枚

レベル60.70は、3枚となってます。

更にアクションで投票券を稼ぐなら司令8の鉱山防衛が、オススメです。

なぜ司令8鉱山防衛が、良いかと言うとコチラ


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緑のトレジャードロップマークに注目。

5枚ゲットしてます。

司令8鉱山防衛は、2ステージ目の時にMAP上からスタートした場合トレジャードロップが、5枚になります。

未だにスタート位置が変わる法則は、分かりませんが運が良ければトレジャードロップが、5枚ゲット出来ます。

ティターンズ襲来イベント


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新しいイベント始まりましたね。

ぶっちゃけると私は、この手のイベント嫌いです。

せめてエネルギー枠を8時間にして欲しいですね。

6時間だと睡眠時間が、削られます。

(運営さん見てたら次辺りから改善して下さい。)

今回の襲撃イベントは、個人戦です。

稀にボスが、出ない時があると思いますが、

そんな時は、アクションしてみて下さい。

ボスが出るかも知れないです。

アクションして出ない時は、1度アプリを切ってみましょう。

 

今回の特効は、課金ガシャからのサポートです。

私は、初回で出なかったので既に諦めモードですが、普通にやってればバウンドドックまでは、届くと思うので目標は、バウンドドックゲットまで頑張ります。


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地形適正。

機体には、出れるフィールド出れないフィールドが、ありますよね。

今日は、そんなお話。

 

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地、砂、雪、水、宇と表示されて更にその下に◎、○、△、×と表示されてます。

これは、何を意味するのか?

結果から書きましょう。

×は、出れないフィールド。

△は、機体能力が、20%落ちます。

○は、機体能力±0%。

◎は、機体能力+20%。

となります。

例えば水適正が、△の機体が水の土地で戦うとします。

近接2000→1600

遠隔4000→3200

装甲3000→2400

機動200→160

演算100→80

とパラメーター能力が、落ちます。

これが、適正宇◎で宇宙の土地で戦った場合。

近接2000→2400

遠隔4000→4800

装甲3000→3600

機動200→240

演算100→120

となるのです。

機体は、適材適所の地形で戦うと能力がアップしますが、逆に苦手な所で戦うと能力が、ダウンしてしまいます。

機体に合わせたフィールドで戦うと事を心掛けましょう。

NPC回避部隊を作ってみよう。

NPC回避部隊とは、戦場で出て来るエースに対して敵の攻撃を避けまくる部隊の事を言います。

昨日は、コストの話をしたのでコスト20のNPC回避部隊を紹介したいと思います。



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今回用意したのは、こちら↑。

そして闘技場でエース70に挑戦↓。


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ハンマが、チョイ被弾してますがクリアしてます。

NPC回避部隊の作り方は、先ず用意するのがレベル99(カンスト)になった時に機動力が、200を超えるSR使います。


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今回使ったのは、SRのシャアザクです。

カンストすると機動力が、233になります。

そしてP機動力強化自身II+と同じくP機動力強化自身IIを移植してます。

今回使った後衛機体↓。


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UCのザクIIとHRのハンマハンマです。

Pの機動力支援周囲+でシャアザクの機動力を底上げしてます。

基本NPC回避の前衛になる機体は、スキル等で機動力を700以上にすると敵の攻撃をヒョイヒョイ避けます。

そして大事なのは、パイロット。


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今回使ったのは、Rシャアアズナブルです。

覚醒値を上げまくるとバシバシ敵の攻撃避けてくれる優秀なパイロット(NPCに対して)です。


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Rシャアの上位番HRシンアスカ↑。

こちらもNPC回避の前衛パイロットに向いてます。


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更に最上位に当たるSRシャアアズナブル↑。

こちらの場合は、対人でも使えるのでNPCに使うのは、ちょっちもったいない気もしますが余ってたら使いましょう。